Gamificação para Empresas - ESGOTADO

Gamificação para Empresas - ESGOTADO



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 NESTE CURSO VOCÊ VAI

Conhecer conceitos, métodos e ferramentas de gamificação. Você vai ter que praticar uma aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos em projetos de e-mails ou educacionais para resolver problemas, educar, engajar e motivar pessoas a partir de ações em ambientes e situações diversas em contextos não relacionados diretamente com jogos.

Temas abordados:

- Uso de instrumental teórico para o reconhecimento de oportunidades de aplicação de estratégias para melhorias de processos;
- Métodos e técnicas de assessoria e reconhecimento de talentos e competências para a partilha de tarefas;
- Referencial apropriado para a definição de regras e procedimentos de sistemas mecânicos, dinâmicos e estéticos;
- Atuação projetual e organizacional com base em ludificação;
- Estudos de caso de projetos de gamificação;
- Possibilidades de aplicação dos métodos e técnicas de gamificação em educação, gestão e comunicação.
- Métricas de avaliação de resultados.

PARA QUEM É

Profissionais, especialistas, novos empreendedores, startups e educadores com interesse em inovação de métodos e processos.

INSTRUTOR
Guilherme Xavier
Mestre e Doutor em Design pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, é pesquisador vinculado ao DeSSIn (Grupo de Estudos Design na Leitura de Sujeitos e Suportes em Interação), supervisor do eixo temático Design e Tecnologia pelo LINC (Laboratório Linguagem, Interação e Construção de sentidos/Design), supervisor do NINJA (Núcleo Interdisciplinar de Jogos Aplicados) e membro do Núcleo Docente Estruturante da Habilitação de Mídia Digital do Departamento de Artes e Design da PUC-Rio. Tendo como interesse de estudo jogos analógicos e digitais em suas dimensões produtivas, projetuais, visuais, interativas, sociais e históricas, atua como professor de disciplinas acadêmicas relacionadas a projeto, imagem e mídia digital interativa, e se apresenta também como ludólogo e consultor para estratégias de integração entre entretenimento e atividades educacionais, instrucionais, laborais e artísticas. Editor da revista internacional Acta Ludica (ISSN 2527-0257), ludólogo e game designer da Donsoft Entertainment e da Voxels VR, além de autor e palestrante em simpósios e congressos na área do entretenimento eletrônico, investiga e produz ficção científica, tendo nesse gênero literário oportunidade de ensaiar perspectivas projetivas sobre tendências para as esferas sociais, técnicas e ambientais.

INÍCIO 
10/11.

CARGA HORÁRIA
16h

DIAS E HORÁRIOS
Serão 3 encontros aos sábados. 
Os encontros do curso de Gamificação para Empresas serão nos dias 10/11 e 24/11, de 9h às 16h, e 01/12, de 9às 13h.

LOCAL
O curso será realizado na Casa Firjan, que fica na Rua Guilhermina Guinle, 211, Botafogo.

DNA INDÚSTRIA
A conexão com a indústria é parte do nosso DNA. Todos os nossos cursos são desenhados por especialistas da Firjan SENAI e do mercado. Durante as aulas, você vai ter contato com profissionais de referência em suas áreas de atuação, além de representantes de empresas de destaque, por meio da apresentação de cases e propostas de desafios reais.

SABER MAIS
Ficou interessado? Para informações sobre este e outros cursos e produtos da Casa Firjan, você pode entrar em contato com nossa equipe: casafirjan.educacao@firjan.com.br